Non mor­tem ti­memus, sed co­gita­tionem Mor­tis

2016/07/16 Forumotion się zbuntowało i zabiło naszą stopkę. Vakel naprawi ją po powrocie do domu i wtedy komunikat zostanie usunięty.
2016/07/15 Zaktualizowane zostały zasady korzystania z myślodsiewni oraz tablica wyzwań do której dodano nagrody za myślodsiewnie.
2016/07/12 Zapraszamy do wzięcia udziału w nowej edycji twoja twarz brzmi znajomo. Odrobina śmiechu jeszcze nikomu nie zaszkodziła! Do zgarnięcia jest czekoladowa żabka!
2016/07/11 Dzień rozpoczynamy od podsumowania forumowego plebiscytu i rozdania kilku bonusów dla aktywnych użytkowników.
2016/07/10 Do czekoladowego bazaru dodana została opcja zwiększenia sobie limitu na jednoczesne sesje w myślodsiewni.
Uczniowie klas pierwszych, przekraczając pierwszy raz tereny Szkoły Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie, wątpili zwykle w słowa klas starszych, jakoby następne siedem lat edukacji miało skończyć się w mgnieniu oka. Teraz, zasiadając przy stołach wraz z tegorocznymi absolwentami, świadomi tego jak mignął im wręcz ostatni rok, zdecydowanie zbyt krótki na tak kolosalną liczbę nowych doznań, powoli zdawali sobie sprawę z tego, że czas faktycznie płynął szybko i nieubłaganie. Oni jednak mieli w tej kwestii najmniej zmartwień - nie czekały ich jeszcze żadne ciężkie wybory i staże, nie czekała ich dorosłość i związane z nią obowiązki, wyniki egzaminów, odznaki prefektów w kopertach wraz z wyprawką na nowy rok szkolny, ani presja zdobycia pucharu Quidditcha. Te sprawy bowiem, w całej swej okazałości, Los postanowił ofiarować ich starszym kolegom.
Zakończenie roku szkolnego było sprawą ciężką również ze względu na pożegnania. To dzisiaj miało rozpaść się kilka szkolnych romansów, a w wielu oczach już teraz widać było łzy rozstania z najlepszymi przyjaciółmi. Nie wszyscy dołączą przecież do reszty w roku przyszłym, a poza tym, ze względu na odległości pomiędzy domostwami poszczególnych uczniów, dla wielu z nich, szczególnie mugolaków, dwa miesiące wakacji oznaczały również dwa miesiące wyrwania ich ze świata magicznego, tak odległego od codzienności przy niemagicznych rodzicach. Duchy gawędziły wesoło z każdym, kto je zaczepił, a Irytek dzielnie ciągał za kiteczki krukonek, przerywając tylko po to, żeby rzucić w profesora Frasera suchym chlebem, kiedy ten próbował go w nieudolny sposób powstrzymać. Nauczyciele snuli już plany na zasłużone urlopy, a pani dyrektor spoglądała na wszystkich jedzących ostatnią w tym semestrze kolację. Wreszcie, stwierdziwszy, że nie ma już po co trzymać wszystkich w napięciu, otarła usta haftowaną chusteczką, spojrzała na puste krzesło nauczyciela obrony przed czarną magią i wstała, sprawiając tym samym, że ucichło wiele rozmów i żadna z tych, które się ostały nie wychyliła się ponad granicę dopuszczalnego szeptu. Fletcher stanęła spokojnie na przygotowanej wcześniej mównicy i ze względu na o wiele mniejszą siłę głosu niż jej poprzednicy - zwiększyła ją wpierw odpowiednim zaklęciem. — Administrator Fabularny, Wielka Sala w Hogwarcie
Chcesz być na bieżąco nawet po wylogowaniu? Polub nas na facebooku, dołącz do grupy lub śledź.
Przed rejestracją - wstęp do fabuły Mortisa

Witamy w świecie podziałów i nierówności, gdzie musieliśmy wreszcie zdać sobie sprawę z tego, że po wprowadzeniu Międzynarodowego Kodeksu Tajności to czarodzieje żyją w świecie mugoli, a nie odwrotnie.

Mortis to roleplay potterowski osadzony w realiach dwudziestolecia międzywojennego w Wielkiej Brytanii. Świat powoli dochodził do siebie po nie tak dawno zakończonej Pierwszej Wojnie Światowej i choć największym problemem państw był ogólnoświatowy kryzys ekonomiczny - ludzie wchodzili w epokę nocnego życia i wiecznej zabawy. Rozwój miast zapoczątkowany w poprzednim stuleciu zaczął mieć znaczący wpływ na życie mieszkańców, przyciągając do siebie grono młodych i ciekawych nowego ludzi. Miasta zaczęły się więc zapełniać, społeczeństwo tonęło w poczuciu anonimowości, dostępie do szeregu dóbr, samodzielności i niezależności, jakich nie mogli zaznać wcześniej. W świecie czarodziejów po wojnie można było zobaczyć, dużo wyraźniej niż wcześniej, rozwarstwienie. Przede wszystkim, coraz bardziej widoczny był podział na rodziny tradycyjne, bardzo staroświeckie i przykładające bardzo dużą wagę do statusu krwi, jak i pewnych norm wyuczonych przez wieki. Ich przeciwieństwem były rodziny, które ruszyły do przodu i poddały się wirowi lat trzydziestych, który wprowadzał powiew świeżości w ich życia. Nie bez znaczenia był fakt, iż większość tych chętnych do zmian i równości rodzin nie miała nawet szans znaleźć się w Skorowidzu Czystości Krwi. Sama lista wywołała bardzo dużo zamieszania, które jeszcze bardziej rozzłościły i zwaśniły konkurujące między sobą rodziny.

To twoje pierwsze forum PBF? Odwiedź nasz poradnik nowicjusza.
Zarejestruj się!
Zapomniałeś hasła?
Zobacz posty bez odpowiedzi

Ministerstwo Magii

Jak zacząć graćRegulamin ogólnyRegulamin fabularnyAdministracjaSklepik rozwojwyPrzedstawiamy dział z najważniejszymi zasadami na forum. Każdy użytkownik zobowiązany jest do zapoznania się z regulaminami, które obowiązują wszystkich zarejestrowanych. Możecie tutaj też sprawdzić, kto jest za co odpowiedzialny i do kogo najlepiej zwracać się z danym problemem.
18wątków
149wiadomości
Fabuła forumMagiczne zawodySpis zaklęćSpis eliksirówPrzedmiotyNajważniejszy na forum dział, który będzie wam potrzebny podczas całego pobytu na forum. Niezależnie od tego, czy dopiero tworzysz postać, czy grasz z nami już od jakiegoś czasu - zawsze znajdzie się coś, co będziesz mógł i chciał tu sprawdzić. Nie krępuj się więc zaglądać tu tak często, jak tylko będziesz tego potrzebować.
60wątków
240wiadomości
Zajęte wizerunkiDodatkowe pola profiluSowa Mistrza GrySowa Niosącego NaukęSowa ProrokaW tym dziale znajduje się tak naprawdę wszystko, co dotyczy naszych postaci. Począwszy od kart, które należy napisać według podanego w danej kategorii wzoru, po skrytki bankowe czy inne dodatki mające usprawnić system i umilić kreowanie bohaterów.
167wątków
830wiadomości
Zostań Mistrzem GrySpis postaci NPCProśby o sesjęPytania do MistrzaMistrz Gry zajmuje się sprawowaniem pieczy nad wszystkimi rozgrywkami. W tym dziale można się do niego zwrócić, poprosić o interwencję, bądź po prostu sprawdzić, co nowego dzieje się w fabule i czy warto gdzieś wpaść.
15wątków
149wiadomości
PoszukiwaniaPropozycje i pomysłyNieobecności i odejściaZnajdź kogoś do pisaniaZasady wymianyMiejsce, w którym znajduje się wszystko, co tylko chcemy przekazać innym. Wszelkiego rodzaju poszukiwania i propozycje innych użytkowników. Warto od czasu do czasu przejrzeć tematy, może znajdziecie to, czego właśnie szukacie?
31wątków
202wiadomości

Rozgrywka fabularna

Stolica Wielkiej Brytanii, po której ulicach spacerują dziennie tysiące osób. Należy pamiętać, że to właśnie tutaj świat mugolski miesza się ze światem czarodziejskim. Wiele magicznych lokacji ukrytych jest przed mugolami za pomocą zręcznie skonstruowanych mechanizmów i zaklęć.
85wątków
681wiadomości
Szkoła Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie to tak naprawdę ogromny zamek, w którym kształcą się młodzi czarodzieje z całej Wielkiej Brytanii i Irlandii. Sam budynek mieści się w Szkocji i dzięki zaklęciom jest zarówno niemożliwy do naniesienia na mapy, jak i zabezpieczony przed nieproszoną wizytą mugoli.
92wątków
1878wiadomości
Hogwart
Gabinet tw...
Wto 26 Lip 2016, 16:29
Cyril Carter Zobacz ostatni post
Czarodziejska wioska, jako jedyna na terenie całej Wielkiej Brytanii, zamieszkana jedynie przez osoby z magicznymi zdolnościami. Mieści się w Szkocji, niedaleko Hogwartu. Uczniowie szkoły mają do niej dostęp w każdy weekend, pod warunkiem posiadania podpisanej zgody przez rodziców.
13wątków
184wiadomości
Hogsmeade
Sklep Zonk...
Sro 27 Lip 2016, 22:45
Mistrz Gry Zobacz ostatni post
Wszelkie lokacje mieszczące się na terenie całej Wielkiej Brytanii i Irlandii. Nie należy bowiem zapominać o istnieniu innych miast czy wiosek znajdujących się poza Londynem i Hogwartem. Świat czarodziejski pojawia się wszędzie.
15wątków
96wiadomości
Wszystkie miejsca, których nie dało się przydzielić do poprzednich kategorii - czyli wszystko, co znajduje się poza granicami Wielkiej Brytanii. Tutaj także znajdują się lokacje, których nie można określić konkretnie na mapie świata.
14wątków
87wiadomości
Miejsce, w którym znajdują się wszystkie dodatkowe rozgrywki naszych postaci. Wszelkiego rodzaju retrospekcje i sesje, których nie zdążyliśmy, bądź z jakiś powodów nie mieliśmy okazji przeprowadzić na ogólnej fabule. Zalecamy zapoznanie się z zasadami działu!
104wątków
1767wiadomości

Confundus

Przedstaw się!Forumowe cytatyO naszych postaciachZdjęcia użytkownikówKody do dziennikówOff-top, czyli dział przeznaczony na dyskusje o wszystkim. Należysz do jakiegoś fandomu, niekoniecznie związanego z HP i chcesz się tym podzielić? A może przydarzyło ci się coś miłego i wszystko w tobie prosi, byś o tym opowiedział? Ten dział przeznaczony jest całkowicie do tego.
39wątków
1079wiadomości
Przywracanie postaciSpis nieaktywnychWszystko, co było i już do nas nie wróci. Wszelkiego rodzaju stare eventy, loterie, czy pomysły, które zdążyły się przedawnić i już nie obowiązują.
205wątków
489wiadomości
Archiwum
Derek Holm...
Wto 05 Lip 2016, 20:59
Derek Holman Zobacz ostatni post
Today's active topics
Today's top 20 posters
Overall top 20 posters
Delete the forum cookies
Zarejestruj się!
Zapomniałeś hasła?


Ujawnia ludzką obecność na docelowym obszarze.



Statystyki
Nasi użytkownicy napisali 8086 wiadomości. Mamy 123 zarejestrowanych użytkowników. Ostatnio zarejestrował się Adam Miracle. Na Forum jest 5 użytkowników :: 4 Zarejestrowanych, 0 Ukrytych i 1 Gość Zarejestrowani Użytkownicy: Charlotte Mark, Kaylin Wittermore, Niosący Naukę, Ventus A. Gaunt
Grupy
Ostatnio zalogowani

Czarodzieje • Po Pierwszej Wojnie Światowej wydawać by się mogło, że światem czarodziejskim już nic tak bardzo nie wstrząśnie. Na początku lat trzydziestych wydano jednak Skorowidz Czystości Krwi, który bardzo namieszał w polityce Wielkiej Brytanii i cała burza dotycząca szlachetności czarodziejów rozprzestrzeniła się po świecie. Ciche spory i walki między zwolennikami i przeciwnikami teorii czystości krwi powoli przestają być ciche, a konflikt wychodzi na ulice. Całej tej sytuacji przygląda się zaniepokojone Ministerstwo Magii. Obecnym Ministrem Magii jest Frederick Crouch.

Postacie specjalne • Aby uzyskać którąś z cech rasowych należy napisać specjalną kartę postaci w dziale postaci specjalnych. Nie dotyczy to jedynie wil, które posiadanie w sobie cząstki krwi wili zaznaczają w polu czystość krwi w karcie postaci zwykłego czarodzieja. Do postaci specjalnych zaliczamy: centaury, duchy, gobliny, olbrzymy, wampiry i wilkołaki. Jeżeli nie napiszesz karty postaci specjalnej, a chcesz zostać wilkołakiem lub wampirem, to możesz to zrobić tylko i wyłącznie fabularnie przy obecności mistrza gry.

Ścigani przez prawo • Ministerstwo Magii ma swoich ludzi od brudnej roboty i możecie być pewni, że ściganie listem gończym nie należy do najprzyjemniejszych spraw. Robiąc brzydkie rzeczy bądź świadom tego, że jeżeli zobaczą cię świadkowie, czy ktoś z BUMu złapie trop - postać będzie musiała się ukrywać. Bycie złapanym przez Brygadę Uderzeniową, a więc przez Ministestwo, jeżeli członkowie BUMu przeprowadzą wszystko zgodnie z zasadami - prowadzi do uczciwego procesu, na którym możemy udowodnić swoją niewinność. Używanie veritaserum na przesłuchiwanym jest według prawa zakazane. Jeżeli Wizengamot wyda orzeczenie, iż postać jest winna zarzucanych jej czynów - wyznaczana jest kara. Może być to kara pieniężna, pozbawienie różdżki na czas określony lub nieokreślony, prace społeczne, wtrącenie do więzienia (w tym Azkabanu), w ostateczności banicja lub pocałunek Dementora, czyli śmierć.

Gryffindor • Jeden z domów Hogwartu, swoją nazwę zawdzięczający jednemu z czterech założycieli - Godrykowi Gryffindorowi. W gwarze uczniowskiej członkowie tego domu nazywani są Gryfonami. Bardzo często konkurują ze Ślizgonami, co może być wynikiem sprzecznych wartości wyznawanych w tych dwóch domach. Dom Godryka Gryffindora cieszy się szacunkiem świata czarodziejów od bez mała dziesięciu wieków. Cenionymi cechami charakteru są męstwo, odwaga, szczerość, szlachetność, prawość i sprawiedliwość. Opiekunem Gryfonów jest Costi Lupei. Jeżeli szukasz pomocy - zgłoś się do niego lub do kogoś z dwójki prefektów.

Hufflepuff • Dom w Hogwarcie, którego mieszkańców nazywa się Puchonami. Bywają raczej neutralni, choć jak większość domów odnoszą się dosyć sceptycznie do Ślizgonów. Najlepiej dogadują się z Krukonami, tak samo jak założycielki obu domów - Helga Hufflepuff i Rowena Ravenclaw. Cenionymi cechami charakteru są wierność, sprawiedliwość, pracowitość, lojalność, uczciwość, koleżeńskość, cierpliwość, schludność i pokojowe nastawienie oraz dokładność. Opiekunem domu jest Vakel Bułhakow. Jeżeli szukasz pomocy - zgłoś się do niego lub do kogoś z dwójki prefektów.

Ravenclaw • Stosunek Krukonów do innych domów jest dość przyjazny. Wydaje się, że najbardziej konkurują z Puchonami, choć jest to raczej rywalizacja przyjacielska. W rywalizacji Gryffindor - Slytherin zazwyczaj stają po stronie Gryfonów. Krukoni zwykle konkurują jeśli chodzi o sukcesy w nauce, mniejszą uwagę przykładają natomiast do meczów quidditcha. Cenionymi cechami są mądrość, bystrość, spryt, inteligencja, roztropność, kreatywność, oryginalność, akceptacja innych. Opiekunem domu jest Hugh Fraser. Jeżeli szukasz pomocy - zgłoś się do niego lub do kogoś z dwójki prefektów.

Slytherin • Ostatni z domów, który kojarzy się z cwaniactwem i przebiegłością. Mieszkańcy nazywania są Ślizgonami i choć rywalizują ze wszystkimi, najbardziej nie lubią się z Gryfonami. Najczęściej do Slytherinu przydzielani są czarodzieje czystej krwi, bardzo rzadko zdarza się, by było inaczej. Cenionymi cechami charakteru są spryt i ambicja, zaradność i przebiegłość. Opiekunem domu jest Caolán Báirseach. Jeżeli szukasz pomocy - zgłoś się do niego lub do kogoś z dwójki prefektów.




Mortis został oficjalnie otwarty dnia 11 stycznia 2016 roku. Niektóre z wykorzystanych na stronie kodów pochodzą z serwisów never utopia i bazzart (merci!), zaś reszta została napisana przez Vakela i Caolána. Przy budowaniu kompendium wiedzy korzystałyśmy z pottermore, angielskiej i polskiej wersji potterowskiej wikipedii, własnej wyobraźni i innych źródeł, z których dokładnym spisem możesz zapoznać się w aktualizowanej wraz z rozwojem forum bibliografii. Piękne zdjęcia wykorzystane w logu, stopce i innych miejscach zostały wykonane przez Natalię Drepinę. Coś cię zainteresowało? Nie kradnij - poproś o pomoc.