Non mor­tem ti­memus, sed co­gita­tionem Mor­tis


PRZENIESIENIE
Kochani nasi, nadszedł ten moment, w którym decydujemy się na ruszenie do przodu. FORUM ZOSTAJE PRZENIESIONE POD TEN ADRES. Zachowane zostały wasze posty, avatarki i konta, jednakże musiałyśmy losowo poustawiać wam nowe hasła. (Są na waszych skrzynkach.) Zmieńcie je proszę po pierwszym logowaniu na nowym serwerze i czytajcie ogłoszenia!

www.MORTIS.cba.pl

Gdybyście potrzebowali czegokolwiek ze starego forum - nie zostaje ono i nie zostanie zamknięte. Nadal możecie przeglądać swoje stare prywatne wiadomości i szkice. Pamiętajcie, że możecie złapać nas na gadu gadu 3870107 i facebooku gdyby cokolwiek poszło nie tak.
Przed rejestracją - wstęp do fabuły Mortisa

Witamy w świecie podziałów i nierówności, gdzie musieliśmy wreszcie zdać sobie sprawę z tego, że po wprowadzeniu Międzynarodowego Kodeksu Tajności to czarodzieje żyją w świecie mugoli, a nie odwrotnie.

Mortis to roleplay potterowski osadzony w realiach dwudziestolecia międzywojennego w Wielkiej Brytanii. Świat powoli dochodził do siebie po nie tak dawno zakończonej Pierwszej Wojnie Światowej i choć największym problemem państw był ogólnoświatowy kryzys ekonomiczny - ludzie wchodzili w epokę nocnego życia i wiecznej zabawy. Rozwój miast zapoczątkowany w poprzednim stuleciu zaczął mieć znaczący wpływ na życie mieszkańców, przyciągając do siebie grono młodych i ciekawych nowego ludzi. Miasta zaczęły się więc zapełniać, społeczeństwo tonęło w poczuciu anonimowości, dostępie do szeregu dóbr, samodzielności i niezależności, jakich nie mogli zaznać wcześniej. W świecie czarodziejów po wojnie można było zobaczyć, dużo wyraźniej niż wcześniej, rozwarstwienie. Przede wszystkim, coraz bardziej widoczny był podział na rodziny tradycyjne, bardzo staroświeckie i przykładające bardzo dużą wagę do statusu krwi, jak i pewnych norm wyuczonych przez wieki. Ich przeciwieństwem były rodziny, które ruszyły do przodu i poddały się wirowi lat trzydziestych, który wprowadzał powiew świeżości w ich życia. Nie bez znaczenia był fakt, iż większość tych chętnych do zmian i równości rodzin nie miała nawet szans znaleźć się w Skorowidzu Czystości Krwi. Sama lista wywołała bardzo dużo zamieszania, które jeszcze bardziej rozzłościły i zwaśniły konkurujące między sobą rodziny.

To twoje pierwsze forum PBF? Odwiedź nasz poradnik nowicjusza.
Zarejestruj się!
Zapomniałeś hasła?
Zobacz posty bez odpowiedzi
Today's active topics
Today's top 20 posters
Overall top 20 posters
Delete the forum cookies
Zarejestruj się!
Zapomniałeś hasła?


Ujawnia ludzką obecność na docelowym obszarze.



Statystyki
Nasi użytkownicy napisali 8740 wiadomości. Mamy 125 zarejestrowanych użytkowników. Ostatnio zarejestrował się myśliciel. Na Forum jest 1 użytkownik :: 0 Zarejestrowanych, 0 Ukrytych i 1 Gość Zarejestrowani Użytkownicy: Brak
Grupy
Ostatnio zalogowani

Czarodzieje • Po Pierwszej Wojnie Światowej wydawać by się mogło, że światem czarodziejskim już nic tak bardzo nie wstrząśnie. Na początku lat trzydziestych wydano jednak Skorowidz Czystości Krwi, który bardzo namieszał w polityce Wielkiej Brytanii i cała burza dotycząca szlachetności czarodziejów rozprzestrzeniła się po świecie. Ciche spory i walki między zwolennikami i przeciwnikami teorii czystości krwi powoli przestają być ciche, a konflikt wychodzi na ulice. Całej tej sytuacji przygląda się zaniepokojone Ministerstwo Magii. Obecnym Ministrem Magii jest Frederick Crouch.

Postacie specjalne • Aby uzyskać którąś z cech rasowych należy napisać specjalną kartę postaci w dziale postaci specjalnych. Nie dotyczy to jedynie wil, które posiadanie w sobie cząstki krwi wili zaznaczają w polu czystość krwi w karcie postaci zwykłego czarodzieja. Do postaci specjalnych zaliczamy: centaury, duchy, gobliny, olbrzymy, wampiry i wilkołaki. Jeżeli nie napiszesz karty postaci specjalnej, a chcesz zostać wilkołakiem lub wampirem, to możesz to zrobić tylko i wyłącznie fabularnie przy obecności mistrza gry.

Ścigani przez prawo • Ministerstwo Magii ma swoich ludzi od brudnej roboty i możecie być pewni, że ściganie listem gończym nie należy do najprzyjemniejszych spraw. Robiąc brzydkie rzeczy bądź świadom tego, że jeżeli zobaczą cię świadkowie, czy ktoś z BUMu złapie trop - postać będzie musiała się ukrywać. Bycie złapanym przez Brygadę Uderzeniową, a więc przez Ministestwo, jeżeli członkowie BUMu przeprowadzą wszystko zgodnie z zasadami - prowadzi do uczciwego procesu, na którym możemy udowodnić swoją niewinność. Używanie veritaserum na przesłuchiwanym jest według prawa zakazane. Jeżeli Wizengamot wyda orzeczenie, iż postać jest winna zarzucanych jej czynów - wyznaczana jest kara. Może być to kara pieniężna, pozbawienie różdżki na czas określony lub nieokreślony, prace społeczne, wtrącenie do więzienia (w tym Azkabanu), w ostateczności banicja lub pocałunek Dementora, czyli śmierć.

Gryffindor • Jeden z domów Hogwartu, swoją nazwę zawdzięczający jednemu z czterech założycieli - Godrykowi Gryffindorowi. W gwarze uczniowskiej członkowie tego domu nazywani są Gryfonami. Bardzo często konkurują ze Ślizgonami, co może być wynikiem sprzecznych wartości wyznawanych w tych dwóch domach. Dom Godryka Gryffindora cieszy się szacunkiem świata czarodziejów od bez mała dziesięciu wieków. Cenionymi cechami charakteru są męstwo, odwaga, szczerość, szlachetność, prawość i sprawiedliwość. Opiekunem Gryfonów jest Costi Lupei. Jeżeli szukasz pomocy - zgłoś się do niego lub do kogoś z dwójki prefektów.

Hufflepuff • Dom w Hogwarcie, którego mieszkańców nazywa się Puchonami. Bywają raczej neutralni, choć jak większość domów odnoszą się dosyć sceptycznie do Ślizgonów. Najlepiej dogadują się z Krukonami, tak samo jak założycielki obu domów - Helga Hufflepuff i Rowena Ravenclaw. Cenionymi cechami charakteru są wierność, sprawiedliwość, pracowitość, lojalność, uczciwość, koleżeńskość, cierpliwość, schludność i pokojowe nastawienie oraz dokładność. Opiekunem domu jest Vakel Bułhakow. Jeżeli szukasz pomocy - zgłoś się do niego lub do kogoś z dwójki prefektów.

Ravenclaw • Stosunek Krukonów do innych domów jest dość przyjazny. Wydaje się, że najbardziej konkurują z Puchonami, choć jest to raczej rywalizacja przyjacielska. W rywalizacji Gryffindor - Slytherin zazwyczaj stają po stronie Gryfonów. Krukoni zwykle konkurują jeśli chodzi o sukcesy w nauce, mniejszą uwagę przykładają natomiast do meczów quidditcha. Cenionymi cechami są mądrość, bystrość, spryt, inteligencja, roztropność, kreatywność, oryginalność, akceptacja innych. Opiekunem domu jest Hugh Fraser. Jeżeli szukasz pomocy - zgłoś się do niego lub do kogoś z dwójki prefektów.

Slytherin • Ostatni z domów, który kojarzy się z cwaniactwem i przebiegłością. Mieszkańcy nazywania są Ślizgonami i choć rywalizują ze wszystkimi, najbardziej nie lubią się z Gryfonami. Najczęściej do Slytherinu przydzielani są czarodzieje czystej krwi, bardzo rzadko zdarza się, by było inaczej. Cenionymi cechami charakteru są spryt i ambicja, zaradność i przebiegłość. Opiekunem domu jest Caolán Báirseach. Jeżeli szukasz pomocy - zgłoś się do niego lub do kogoś z dwójki prefektów.




Mortis został oficjalnie otwarty dnia 11 stycznia 2016 roku. Niektóre z wykorzystanych na stronie kodów pochodzą z serwisów never utopia i bazzart (merci!), zaś reszta została napisana przez Vakela i Caolána. Przy budowaniu kompendium wiedzy korzystałyśmy z pottermore, angielskiej i polskiej wersji potterowskiej wikipedii, własnej wyobraźni i innych źródeł, z których dokładnym spisem możesz zapoznać się w aktualizowanej wraz z rozwojem forum bibliografii. Piękne zdjęcia wykorzystane w logu, stopce i innych miejscach zostały wykonane przez Natalię Drepinę. Coś cię zainteresowało? Nie kradnij - poproś o pomoc.