Non mor­tem ti­memus, sed co­gita­tionem Mor­tis

2016/05/22 Otwieramy nową zabawę integracyjną - Tak to leciało?!. Korzystać z nowej kostki można do 10 czerwca.
2016/05/19 Wysłuchując waszych próśb postanowiłyśmy przedłużyć termin oddawania prac zaliczeniowych do wtorku 28 maja. Jest to jednak termin ostateczny i po północy żadna praca nie zostanie już przyjęta.
2016/05/15 Przypominamy, że dorosłych zapraszamy wciąż do Holyhead, a uczniów na Boisko.
2016/05/15 Pasek na górze uległ ostatecznej modyfikacji. Od teraz zawiera nie tylko punktację, ale również link do mapy forum, gdzie znajduje się lista wszystkich tematów z kompendium wiedzy. Sporządziła ją dla nas nasza kochana Addyson. ♥
2016/05/12 Od teraz każdy użytkownik może zgłaszać swoje propozycje nowych lokacji fabularnych. Wystarczy wypełnić kod w tym temacie.
2016/05/08 Pojawiła się nowa opcja czatu głosowego i kontaktu z administracją.
2016/05/07 Zaktualizowany został system kostkowy w rzucaniu zaklęć. Jeżeli macie wobec niego jeszcze jakieś wątpliwości - pytajcie, żebyśmy mogły wprowadzić w nim ostateczne poprawki.
2016/05/06 Zgodnie z obietnicą powstał wzór listu.
2016/05/03 UWAGA UCZNIOWIE! Macie ostatnią szansę na załapanie ocen i zaliczenie przedmiotów. W temacie przedmioty nauczania pojawiły się tytuły referatów zaliczeniowych z każdego przedmiotu. Macie na nie czas do 22 maja!
2016/05/01 Panel boczny po lewej ewoluował. Od teraz zawiera miłą niespodziankę w postaci mortisowej playlisty. Zawiera garść przyjemnych utworów, głównie z lat 30. Po długiej przerwie zawitała do nas również punktacja. Znajduje się wysuwanym menu na górze.
2016/04/25 Została utworzona lista postaci do przejęcia.
2016/04/21 Poprawiony został sklepik rozwojowy. Od dzisiaj nie istnieją punkty uczniowskie - stały się po prostu punktami nauki. Wprowadziłyśmy również czekoladowy bazar z bonusami.
2016/04/14 Powoli budujemy naszą bazę avatarków na tumblrze. Będziemy gromadzić tam face claimy pasujące do realiów. Z myślą o osobach, które mają problemy ze znalezieniem odpowiedniego avatara.
Holyhead
Podczas gdy w Londynie lało jak z cebra, w Holyhead nie było na niebie ani jednej chmurki. Słońce świeciło mocno, ogrzewając wszystkich zjeżdżających się na Pokaz Smoków, wydarzenie od dawna wyczekiwane przez wszystkich miłośników tych wielkich, potężnych stworzeń. Widowisko miało się odbyć w marcu, jednak problemy z dogadaniem się na linii Wielka Brytania - Rumunia, późniejsze morderstwa w czarodziejskich wioskach, aż wreszcie kwietniowe wydarzenia w Hogsmeade skutecznie odciągały wszystkich od pokazu. Wielu czarodziejów oddało bilety, jeszcze inni atakowali Ministerstwo za sam pomysł organizowania wydarzenia społecznego, na którym miało się pojawić tak wiele osób. Nikt, naprawdę nikt, nie podniósł się jeszcze po marszu ROMu i wszyscy czuli, jak na samą myśl o tym chodzą im po plecach ciarki. Ostatecznie jednak organizatorzy postanowili nie rezygnować z okazji i pierwszy raz od dziesięciu lat zorganizowali pokaz. Stało się tak tylko i wyłącznie, dzięki zapewnieniom biura aurorów, które postanowiło ten pokaz ochraniać. Było to wynikiem porozumienia, jakie załatwiła pracownica Departamentu Międzynarodowej Współpracy Czarodziejów - Jasza Komarov, która sama, we własnej osobie miała tegoż dnia nadzorować przygotowania i sam pokaz, w rozmowie z zastępcą kierownika aurorów. Alistair Prewett z powodu wewnętrznych prac biura nie mógł się tego dnia zjawić na wydarzeniu, jednak jak obiecał, tak się stało. Jako pierwsi na pokaz dotarli więc aurorzy - Corvinus Flint, Lawrence Mundy oraz sam kierownik - Victor Shacklebolt. Ich obecność jednak nie uspokoiła zbyt wielu gości, którzy oddając bilety byli świadomi tego, że oddział aurorów odpowiadał także za bezpieczeństwo cywili na marszu. Jak się skończyło - wiedzieli wszyscy. Panowie mieli czas na to, by rozejrzeć się po placu i trybunach. By zajrzeć do namiotów, w których przygotowywali się wszyscy trenerzy smoków, a także by podejrzeć klatki z ogromnymi stworzeniami z całego świata. Na miejscu pojawili się także stróże prawa mniejszego kalibru. Brygada Uderzeniowa dostała bowiem cynk o tym, że gdzieś podczas pokazu ma dojść do przekazania smoczego jaja, przemyconego jeszcze w lutym. Jaja, po którym zaginął słuch i BUM bezskutecznie szukał go przez tych kilka miesięcy, wiele razy przeszukując najbardziej podejrzane speluny Śmiertelnego Nokturnu w Londynie. Na miejsce nie przybyło jednak zbyt wielu brygadzistów - po marszu ich szeregi zmniejszyły się o kilka jednostek, jeden dostał awans na aurora, inny postanowił zrezygnować z pracy w terenie. Detektyw śledczy Jewgienij Bułhakow nadal lizał rany, opłakiwał straconą różdżkę i wraz z Phoebe Forks pracował nad starą, nierozwiązaną sprawą, która przywiodła kobietę do londyńskiego oddziału brygady. Z tego też powodu, na miejscu pojawił się tylko Daniel Campbell z jego tymczasowym partnerem - Theodorem Benettem. (Holyhead, Pokaz smoków)


Chcesz być na bieżąco nawet po wylogowaniu? Polub nas na facebooku, dołącz do grupy lub śledź.
Przed rejestracją - wstęp do fabuły Mortisa

Witamy w świecie podziałów i nierówności, gdzie musieliśmy wreszcie zdać sobie sprawę z tego, że po wprowadzeniu Międzynarodowego Kodeksu Tajności to czarodzieje żyją w świecie mugoli, a nie odwrotnie.

Mortis to roleplay potterowski osadzony w realiach dwudziestolecia międzywojennego w Wielkiej Brytanii. Świat powoli dochodził do siebie po nie tak dawno zakończonej Pierwszej Wojnie Światowej i choć największym problemem państw był ogólnoświatowy kryzys ekonomiczny - ludzie wchodzili w epokę nocnego życia i wiecznej zabawy. Rozwój miast zapoczątkowany w poprzednim stuleciu zaczął mieć znaczący wpływ na życie mieszkańców, przyciągając do siebie grono młodych i ciekawych nowego ludzi. Miasta zaczęły się więc zapełniać, społeczeństwo tonęło w poczuciu anonimowości, dostępie do szeregu dóbr, samodzielności i niezależności, jakich nie mogli zaznać wcześniej. W świecie czarodziejów po wojnie można było zobaczyć, dużo wyraźniej niż wcześniej, rozwarstwienie. Przede wszystkim, coraz bardziej widoczny był podział na rodziny tradycyjne, bardzo staroświeckie i przykładające bardzo dużą wagę do statusu krwi, jak i pewnych norm wyuczonych przez wieki. Ich przeciwieństwem były rodziny, które ruszyły do przodu i poddały się wirowi lat trzydziestych, który wprowadzał powiew świeżości w ich życia. Nie bez znaczenia był fakt, iż większość tych chętnych do zmian i równości rodzin nie miała nawet szans znaleźć się w Skorowidzu Czystości Krwi. Sama lista wywołała bardzo dużo zamieszania, które jeszcze bardziej rozzłościło konkurujące między sobą rodziny.

To twoje pierwsze forum PBF? Odwiedź nasz poradnik nowicjusza.
Zarejestruj się!
Zapomniałeś hasła?
Zobacz posty bez odpowiedzi

Ministerstwo Magii

Jak zacząć graćRegulamin ogólnyRegulamin fabularnyAdministracjaSklepik rozwojwyPrzedstawiamy dział z najważniejszymi zasadami na forum. Każdy użytkownik zobowiązany jest do zapoznania się z regulaminami, które obowiązują wszystkich zarejestrowanych. Możecie tutaj też sprawdzić, kto jest za co odpowiedzialny i do kogo najlepiej zwracać się z danym problemem.
18wątków
126wiadomości
Fabuła forumMagiczne zawodySpis zaklęćSpis eliksirówPrzedmiotyNajważniejszy na forum dział, który będzie wam potrzebny podczas całego pobytu na forum. Niezależnie od tego, czy dopiero tworzysz postać, czy grasz z nami już od jakiegoś czasu - zawsze znajdzie się coś, co będziesz mógł i chciał tu sprawdzić. Nie krępuj się więc zaglądać tu tak często, jak tylko będziesz tego potrzebować.
62wątków
215wiadomości
Zajęte wizerunkiDodatkowe pola profiluSowa Mistrza GrySowa Niosącego NaukęSowa ProrokaW tym dziale znajduje się tak naprawdę wszystko, co dotyczy naszych postaci. Począwszy od kart, które należy napisać według podanego w danej kategorii wzoru, po skrytki bankowe czy inne dodatki mające usprawnić system i umilić kreowanie bohaterów.
213wątków
690wiadomości
Zostań Mistrzem GrySpis postaci NPCProśby o sesjęPytania do MistrzaMistrz Gry zajmuje się sprawowaniem pieczy nad wszystkimi rozgrywkami. W tym dziale można się do niego zwrócić, poprosić o interwencję, bądź po prostu sprawdzić, co nowego dzieje się w fabule i czy warto gdzieś wpaść.
13wątków
105wiadomości
PoszukiwaniaPropozycje i pomysłyNieobecności i odejściaZnajdź kogoś do pisaniaZasady wymianyMiejsce, w którym znajduje się wszystko, co tylko chcemy przekazać innym. Wszelkiego rodzaju poszukiwania i propozycje innych użytkowników. Warto od czasu do czasu przejrzeć tematy, może znajdziecie to, czego właśnie szukacie?
19wątków
183wiadomości

Rozgrywka fabularna

Stolica Wielkiej Brytanii, po której ulicach spacerują dziennie tysiące osób. Należy pamiętać, że to właśnie tutaj świat mugolski miesza się ze światem czarodziejskim. Wiele magicznych lokacji ukrytych jest przed mugolami za pomocą zręcznie skonstruowanych mechanizmów i zaklęć.
79wątków
473wiadomości
Londyn
Klub Jazzo...
Yesterday at 20:17
Evan Reid Zobacz ostatni post
Szkoła Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie to tak naprawdę ogromny zamek, w którym kształcą się młodzi czarodzieje z całej Wielkiej Brytanii i Irlandii. Sam budynek mieści się w Szkocji i dzięki zaklęciom jest zarówno niemożliwy do naniesienia na mapy, jak i zabezpieczony przed nieproszoną wizytą mugoli.
90wątków
1394wiadomości
Czarodziejska wioska, jako jedyna na terenie całej Wielkiej Brytanii, zamieszkana jedynie przez osoby z magicznymi zdolnościami. Mieści się w Szkocji, niedaleko Hogwartu. Uczniowie szkoły mają do niej dostęp w każdy weekend, pod warunkiem posiadania podpisanej zgody przez rodziców.
12wątków
178wiadomości
Wszelkie lokacje mieszczące się na terenie całej Wielkiej Brytanii i Irlandii. Nie należy bowiem zapominać o istnieniu innych miast czy wiosek znajdujących się poza Londynem i Hogwartem. Świat czarodziejski pojawia się wszędzie.
14wątków
53wiadomości
Wszystkie miejsca, których nie dało się przydzielić do poprzednich kategorii - czyli wszystko, co znajduje się poza granicami Wielkiej Brytanii. Tutaj także znajdują się lokacje, których nie można określić konkretnie na mapie świata.
14wątków
14wiadomości
Miejsce, w którym znajdują się wszystkie dodatkowe rozgrywki naszych postaci. Wszelkiego rodzaju retrospekcje i sesje, których nie zdążyliśmy, bądź z jakiś powodów nie mieliśmy okazji przeprowadzić na ogólnej fabule. Zalecamy zapoznanie się z zasadami działu!
58wątków
866wiadomości

Confundus

Przedstaw się!Forumowe cytatyO naszych postaciachZdjęcia użytkownikówKody do dziennikówOff-top, czyli dział przeznaczony na dyskusje o wszystkim. Należysz do jakiegoś fandomu, niekoniecznie związanego z HP i chcesz się tym podzielić? A może przydarzyło ci się coś miłego i wszystko w tobie prosi, byś o tym opowiedział? Ten dział przeznaczony jest całkowicie do tego.
36wątków
780wiadomości
Przywracanie postaciSpis nieaktywnychWszystko, co było i już do nas nie wróci. Wszelkiego rodzaju stare eventy, loterie, czy pomysły, które zdążyły się przedawnić i już nie obowiązują.
109wątków
223wiadomości
Today's active topics
Today's top 20 posters
Overall top 20 posters
Delete the forum cookies
Zarejestruj się!
Zapomniałeś hasła?


Ujawnia ludzką obecność na docelowym obszarze.



Statystyki
Nasi użytkownicy napisali 5488 wiadomości. Mamy 108 zarejestrowanych użytkowników. Ostatnio zarejestrował się Peter Figglehorn. Na Forum jest 4 użytkowników :: 2 Zarejestrowanych, 0 Ukrytych i 2 Gości Zarejestrowani Użytkownicy: Kaylin Wittermore, Sophia Templer
Grupy
Ostatnio zalogowani

Czarodzieje • Po Pierwszej Wojnie Światowej wydawać by się mogło, że światem czarodziejskim już nic tak bardzo nie wstrząśnie. Na początku lat trzydziestych wydano jednak Skorowidz Czystości Krwi, który bardzo namieszał w polityce Wielkiej Brytanii i cała burza dotycząca szlachetności czarodziejów rozprzestrzeniła się po świecie. Ciche spory i walki między zwolennikami i przeciwnikami teorii czystości krwi powoli przestają być ciche, a konflikt wychodzi na ulice. Całej tej sytuacji przygląda się zaniepokojone Ministerstwo Magii. Obecnym Ministrem Magii jest Frederick Crouch.

Postacie specjalne • Aby uzyskać którąś z cech rasowych należy napisać specjalną kartę postaci w dziale postaci specjalnych. Nie dotyczy to jedynie wil, które posiadanie w sobie cząstki krwi wili zaznaczają w polu czystość krwi w karcie postaci zwykłego czarodzieja. Do postaci specjalnych zaliczamy: centaury, duchy, gobliny, olbrzymy, wampiry i wilkołaki. Jeżeli nie napiszesz karty postaci specjalnej, a chcesz zostać wilkołakiem lub wampirem, to możesz to zrobić tylko i wyłącznie fabularnie przy obecności mistrza gry.

Gryffindor • Jeden z domów Hogwartu, swoją nazwę zawdzięczający jednemu z czterech założycieli - Godrykowi Gryffindorowi. W gwarze uczniowskiej członkowie tego domu nazywani są Gryfonami. Bardzo często konkurują ze Ślizgonami, co może być wynikiem sprzecznych wartości wyznawanych w tych dwóch domach. Dom Godryka Gryffindora cieszy się szacunkiem świata czarodziejów od bez mała dziesięciu wieków. Cenionymi cechami charakteru są męstwo, odwaga, szczerość, szlachetność, prawość i sprawiedliwość. Opiekunem Gryfonów jest Costi Lupei. Jeżeli szukasz pomocy - zgłoś się do niego lub do kogoś z dwójki prefektów.

Hufflepuff • Dom w Hogwarcie, którego mieszkańców nazywa się Puchonami. Bywają raczej neutralni, choć jak większość domów odnoszą się dosyć sceptycznie do Ślizgonów. Najlepiej dogadują się z Krukonami, tak samo jak założycielki obu domów - Helga Hufflepuff i Rowena Ravenclaw. Cenionymi cechami charakteru są wierność, sprawiedliwość, pracowitość, lojalność, uczciwość, koleżeńskość, cierpliwość, schludność i pokojowe nastawienie oraz dokładność. Opiekunem domu jest Vakel Bułhakow. Jeżeli szukasz pomocy - zgłoś się do niego lub do kogoś z dwójki prefektów.

Ravenclaw • Stosunek Krukonów do innych domów jest dość przyjazny. Wydaje się, że najbardziej konkurują z Puchonami, choć jest to raczej rywalizacja przyjacielska. W rywalizacji Gryffindor - Slytherin zazwyczaj stają po stronie Gryfonów. Krukoni zwykle konkurują jeśli chodzi o sukcesy w nauce, mniejszą uwagę przykładają natomiast do meczów quidditcha. Cenionymi cechami są mądrość, bystrość, spryt, inteligencja, roztropność, kreatywność, oryginalność, akceptacja innych. Opiekunem domu jest Hugh Fraser. Jeżeli szukasz pomocy - zgłoś się do niego lub do kogoś z dwójki prefektów.

Slytherin • Ostatni z domów, który kojarzy się z cwaniactwem i przebiegłością. Mieszkańcy nazywania są Ślizgonami i choć rywalizują ze wszystkimi, najbardziej nie lubią się z Gryfonami. Najczęściej do Slytherinu przydzielani są czarodzieje czystej krwi, bardzo rzadko zdarza się, by było inaczej. Cenionymi cechami charakteru są spryt i ambicja, zaradność i przebiegłość. Opiekunem domu jest Caolán Báirseach. Jeżeli szukasz pomocy - zgłoś się do niego lub do kogoś z dwójki prefektów.




Mortis został oficjalnie otwarty dnia 11 stycznia 2016 roku. Niektóre z wykorzystanych na stronie kodów pochodzą z serwisów never utopia i bazzart (merci!), zaś reszta została napisana przez Vakela i Caolána. Przy budowaniu kompendium wiedzy korzystałyśmy z pottermore, angielskiej i polskiej wersji potterowskiej wikipedii, własnej wyobraźni i innych źródeł, z których dokładnym spisem możesz zapoznać się w aktualizowanej wraz z rozwojem forum bibliografii. Piękne zdjęcia wykorzystane w logu, stopce i innych miejscach zostały wykonane przez Natalię Drepinę. Coś cię zainteresowało? Nie kradnij - poproś o pomoc.